jueves, 21 de febrero de 2013

Enemigo a las puertas

Smartphones y tablets vs portátiles y sobremesas. Así es como los medios presentan el presente del mercado de los videojuegos. Una guerra de la que se piensa que sólo puede haber un ganador, y en la que a las formas de jugar "tradicionales" se le ha puesto de forma absurda la etiqueta de "obsoleto". 

Esta idea parece estar calando cada vez con mayor fuerza en la sociedad, y las compañías no están siendo ajenas a este pensamiento. Sólo hay que leer las diferentes opiniones de los desarrolladores de consolas para observar el cada vez mayor miedo que se tiene a la cuota de mercado que van ganando los smartphones.


viernes, 15 de febrero de 2013

Para pegarse un tiro

62 horas me ha llevado terminarme el Persona 3. Creo que es el juego de rol que más horas he tenido que invertir para finalizarlo, y eso que he obviado las posibilidades del New Game +.

Esta inmensa duración es alabada por la crítica, que menciona siempre en los análisis de los distintos Persona la ingente cantidad de horas que requiere el modo historia. Sin embargo, no comparto esta opinión. Considero que, al igual que ocurre con otros medios como la lectura, el cine o el teatro, una elevada duración no tiene por qué ser algo positivo.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Sine Mora

Con la mayoría de las grandes apuestas de las consolas para estas navidades ya en el mercado y tantos triples A llenando las páginas de las revistas especializadas, es fácil que algunos juegos menos ambiciosos, o que simplemente han invertido menos en marketing, pasen ligeramente desapercibidos.

Sine Mora fue lanzado a mediados de Marzo de este año para la Xbox 360 y hace unos pocos días se ha puesto a la venta también en la PS Store para PS3 y PS Vita. En Metacritic estas versiones para las consolas de Sony están pasando desapercibidas, pero la buena acogida que obtuvo el juego para la Xbox 360 (84 en Metacritic), la posibilidad de jugar a un shmup en la increíble pantalla de la Vita y los 10€ que cuesta el juego hicieron que me decidiese a descargarlo. Lo cierto es que ha sido una decisión muy acertada.




miércoles, 21 de noviembre de 2012

Radiografía de un trading card game

¿A qué juega la gente cuando dispone de 5 minutos libres? 

Muchas compañías se hacen esa pregunta cuando se disponen a desarrollar nuevo software para smartphones. En función de los distintos gustos que tienen las personas han surgido o evolucionado una serie de géneros que son los actualmente predominantes en esta plataforma. 

Tenemos desde géneros más propios de los jugadores "casuales", como pueden ser los endless runner o los arcade de controles táctiles y sencillo desarrollo (cuyo exponente más claro puede ser el Angry Birds) hasta géneros más propios de los clásicos gamer, de entre los que se podría destacar los Tower Defense o los Trading Card Games.

Dentro de ente último grupo podemos diferenciar dos grandes sub-géneros: Los clásicos CCG de partidas online con un fuerte componente estratégico (Ascension: Chronicle of the Godslayer o Magic: The Gathering), y un nuevo sub-género que busca simplificar la complejidad de los CCG manteniendo la esencia de estos juegos: coleccionar y competir online.

Este nuevo sub-género está teniendo un crecimiento enorme; cada vez más compañías se están atreviendo a sacar su TCG y por eso quiero comentar algunas de las particularidades de los juegos que gozan de mayor éxito, basándome en mi propia experiencia con ellos.

lunes, 5 de noviembre de 2012

La Basura, el Arte y los Juegos...

Cambio de planes



Cuando Pauline Kael escribió su famoso artículo "La Basura, el arte y las películas", trató de exponer la polémica opinión -más polémica todavía viniendo de uno de los críticos de cine más famosos- de que la mayor parte de las películas, incluso esas alabadas por los críticos, no eran más que basura.

El arte es muy difícil de alcanzar, venía a decir, así que si queremos apreciar y disfrutar el cine debemos aprender a disfrutar los peque;os momentos de gozo que nos ofrece la basura que es la mayoría del cine.

Cuando habla de "basura", se refiere a cosas como 2001: Una Odisea en el Espacio y a El Padrino.

Esta semana iba a hablar de XCOM. Lo tenía todo planeado, el juego instalado y tres tardes apartadas para comprobar si realmente activa mi glándula nostálgica.

Pero el lanzamiento de un pequeño juego en Steam me hizo recordar a Pauline Kael y relegó a XCOM hasta la próxima entrada.

El juego en cuestión se llama Hotline Miami. Y puede que sea una basura...

Pero también puede ser una obra de arte... No tengo ni idea.

martes, 23 de octubre de 2012

La Delgada Linea...

Good Morning Dubai
 

No se puede vivir solo de obras maestras.

Ya he dicho algunas veces que a mí en un juego no me importa necesariamente la jugabilidad, si no la "experiencia", entendida como el conjunto de sensaciones/emociones/reflexiones que el juego puede producir en mí. En ese sentido, no considero a los juegos de manera diferente a las películas, los libros o cualquier otra forma de expresión cultural.

Aprecio la corrección formal (el impacto visual en el caso del cine, o la interacción de sistemas jugables en un videojuego), pero no la considero más que una de las muchas formas de ofrecer al espectador/jugador/lector una experiencia satisfactoria en múltiples niveles. La jugabilidad o imaginación visual aisladas (o sin cumplir una función específica en ese todo) no me dicen nada.

Por supuesto, cuando el juego lo tiene todo, es una obra maestra, pero pueden existir productos con problemas que aún así resultan más que dignos.

Esto viene a cuento porque hoy voy a escribir sobre un juego con una jugabilidad mediocre (en la media, que no destaca, pero competente) e increíblemente efectivo.

martes, 9 de octubre de 2012

PSVita: Presente y ¿futuro?

Último intento

Nos encontramos ante la que posiblemente sea la última generación de consolas portátiles.

Pese a que los smartphones cada vez son más potentes, aun existe un enorme mercado de consumidores de este tipo de consolas. Sin embargo, resulta arriesgado apostar a que dentro de 5 años el vertiginoso desarrollo de móviles ultra inteligentes no elimine a su competencia en el sector de los videojuegos.

Se podría pensar que Nintendo y Sony están poniendo toda la carne en el asador para evitar que esto ocurra, pero la realidad nos muestra que ambas compañías siguen muy confiadas en los productos que ofrecen. Eso sí, mientras una se encuentra ahora mismo en una situación relativamente cómoda, la otra da la impresión de seguir dando bandazos con la esperanza de encontrar la forma de mantenerse a flote.



domingo, 23 de septiembre de 2012

Hijos de la Libertad


Llevaba tiempo con ganas de jugar a la segunda parte del Metal Gear Solid. No tuve oportunidad cuando el juego salió a la venta para PS2, ya que por aquel entonces me pasé a los juegos de PC y no disfruté de esa generación de consolas. Lo cierto es que tenía ganas de ver si este Metal Gear se encuentra a la altura de su leyenda (¡tiene una puntuación de 96 en Metacritic!).

Al final he aprovechado mi reciente compra de la PS Vita para hacerme con el Metal Gear Solid HD Collection y por fin jugar a los MGS que tenía pendientes. No las tenía todas conmigo antes de comprar el juego. El primer MGS de PSX es una verdadera gozada, pero el MGS4 me decepcionó bastante, por lo que no tenía del todo claro qué me iba a encontrar en este recopilatorio. De momento me he acabado uno de ellos y la sensación que me ha dejado es ligeramente agridulce.


viernes, 31 de agosto de 2012

Combatiendo el calor

Existen juegos que no se pueden jugar cuando hay más personas en casa.

Yo entiendo que no es muy agradable estar trabajando, estudiando o simplemente ocioso y tener que estar escuchando ruidos de carreras de coches, extraños sonidos provenientes de zombies o gritos del tipo "¡Snake! ¡Snaaaake!". En algunos de estos casos si quitas el sonido te cargas la atmósfera del juego. Tampoco es una opción ponerse unos cascos inalámbricos, ya que la imagen que puedes dar puede resultar demasiado antisocial y adolescente, con el posible riesgo que esto conlleva ante tu entorno cercano. 

De ahí que mes de Rodríguez sea perfecto para dar rienda suelta a horas de vicio con un juego que sabes está parcialmente vetado en otros momentos. Y qué mejor juego para poder disfrutar de esta temporal soledad que uno sé sería un conflicto seguro en otras situaciones: Asura´s Wrath.



viernes, 17 de agosto de 2012

Radiografía de un runner

Si hay un género que últimamente está despertando furor entre los usuarios de smartphone es el de los runners. Tanto jugadores ocasionales como clásicos gamers descargan con cada vez mayor frecuencia diferentes títulos que se pueden englobar dentro de este género, aprovechándose del a menudo reducido precio del juego (cuando no es gratuito). Así mismo, lo específico de su planteamiento hace que funcionen como juegos de descarga en ordenadores o consolas, pero es en los móviles donde están cosechando su mayor éxito.

La plataforma iOS se ha visto últimamente inundada de runners (bien funcionen por fases o en version endless), siendo estos conversiones de PC o específicos de las plataformas móviles. Algunos plantean mecánicas novedosas mientras que la gran mayoría intentan simplemente aprovechar el tirón del momento, pero a poco que se investigue en la Apple Store se pueden encontrar juegos de este tipo de elevada calidad. 


Sin embargo, uno de los que me he descargado recientemente, llamado Dragon Flight, me ha llamado negativamente la atención por ser un juego que, aun siendo entretenido, pone de manifiesto la importancia de tener claros los conceptos básicos del diseño de un runner. Una serie de malas elecciones en la concepción inicial del juego le impiden, pese a las posibles mejoras que añadan en un futuro sus desarrolladores, convertirlo en un juego destacable.